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弊社COO エミリオ・ガジェゴ登壇! ゲーム事業者必見のウェビナーを6月24日(水)開催『~昨今のゲーム市場の実態、日本から世界へ~』

弊社COO エミリオ・ガジェゴが、ゲーム業界の方に向けたウェビナーを開催いたします。
世界のゲーム市場において、翻訳、開発、パブリシング事業を長年展開してきたノウハウを中心に、Withコロナで変革する世界のゲーム業界の今後についてお伝えいたします。

■こんな方にオススメです!
・開発、運営、QA、CS、ローカライズのご担当者様
・ユーザー満足度を向上したいが何をして良いかわからない方
・ゲームの海外への展開を考えている方
・海外展開の必要性増加に伴う、体制づくりと方向性決定が気になる方

■セミナー内容について
コロナ禍の影響なども受け、ゲーム業界は以前と比べると
大きな動きを見せております。

昨今、ゲームはアプリダウンロード数のうち3割を占めています。

また、海外パブリッシャーが日本への展開に注力しているように
日本企業も海外への進出に注目が集まっています。

しかしながら実際に現場では様々な課題が浮かんでいるはずです。

コストを最適化するには(システム導入など)
攻める市場選定(国というより、言語圏)→どのように調査すればいい?
可能性が増える分、負担も増えて、自社にできるのか不安
海外に向けての運営体制やCSはどうすればいい?

今回はそんな皆様への疑問にお答えすべく、
昨今のゲーム市場動向と併せてお伝えさせていただきます。

参加無料! みなさまのご参加、心よりお待ちしております。

■『ゲーム事業者必見!~昨今のゲーム市場の実態、日本から世界へ~』
主催:株式会社ラクス
開催日時:2020年6月24日(水) 17:00~17:30
プログラム:
・第一部 ゲーム業界における海外展開について
~ゲーム業界の移り変わりと今後求められる体制と方向性決定プロセス~
(講師:DICO株式会社/エミリオ・ガジェゴ)
・第二部 ゲーム業界におけるCSの動き
(講師:株式会社ラクス/原 拓矢)
申込み・詳細:
https://fs221.xbit.jp/p949/form23/

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